【ガールズ&パンツァーG】先行導入店で打ってきた人の感想【パチスロ】
200: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:11:30.16 ID:ffdD1/+ka
さらっと打ってきた感想。
上向きになってたからおそらく3か4はありそうな台。
プラス6k。
(写真は撮ってない。すいません)
ガルパンチャレンジを失敗したら必ず入るバカンスゾーンみたいなところでリプレイを引くとポコポコあんこうポイントが減産。
チェリー引いたら大体バカンスステージいった。
リゼロ のひざまくらステージみたいなもんだけど小役引かなくても毎ゲーム必ず5ポイント減るのでストレスは無い感じ。
バカンスゾーン落ちても1ポイントずつ減産なのであまりイライラしない。オーバーしても次に持ち越されてるみたいなのでそこもいい感じ。
ガルパンチャレンジの成功は大体6回中2回。入るときにロゴとキャラがいる画面が出るけど青は全部外れて緑と赤で当たり。
戦車道チャレンジは2分の2だったけど一言で言えば化物語の解呪の儀。
カットイン予告でみほ図柄が一つそろうと相手校が昇格する可能性ある、みたいな。
成功の一回はみほ図柄揃って直撃。まるまんま怪異図柄。
ATはほぼ前作。レベル示唆も最初の画面で強豪の文字が赤かったりしたから同じかも。
6連と5連だったけど、チャンスチームじゃないとベルでも動かない。チャンスチームはベルだとかなり動くけどアンチョビ以外のどの学校でもあまり当たらない。後敵の数はほぼ8輌。こっちは5輌ばっかり。チャンスチームが5輌あったときはストック無いのに歌流れたから勝ち確?
なんだかんだでエピソードまでは行くからベルでの撃破率は怪しい。
あんこうチームまで行かなかった場合に勝つ場合は必ずアタックビジョンが出たのでベル揃ってもドキドキしない。
戦車道チャレンジのときに必ず有利区間ランプが消えるから、戦車道行ったら残り有利区間数を気にせずに遊べるのは楽しい。
そんな感じでした。
上なら楽しいかもしれない。
上向きになってたからおそらく3か4はありそうな台。
プラス6k。
(写真は撮ってない。すいません)
ガルパンチャレンジを失敗したら必ず入るバカンスゾーンみたいなところでリプレイを引くとポコポコあんこうポイントが減産。
チェリー引いたら大体バカンスステージいった。
リゼロ のひざまくらステージみたいなもんだけど小役引かなくても毎ゲーム必ず5ポイント減るのでストレスは無い感じ。
バカンスゾーン落ちても1ポイントずつ減産なのであまりイライラしない。オーバーしても次に持ち越されてるみたいなのでそこもいい感じ。
ガルパンチャレンジの成功は大体6回中2回。入るときにロゴとキャラがいる画面が出るけど青は全部外れて緑と赤で当たり。
戦車道チャレンジは2分の2だったけど一言で言えば化物語の解呪の儀。
カットイン予告でみほ図柄が一つそろうと相手校が昇格する可能性ある、みたいな。
成功の一回はみほ図柄揃って直撃。まるまんま怪異図柄。
ATはほぼ前作。レベル示唆も最初の画面で強豪の文字が赤かったりしたから同じかも。
6連と5連だったけど、チャンスチームじゃないとベルでも動かない。チャンスチームはベルだとかなり動くけどアンチョビ以外のどの学校でもあまり当たらない。後敵の数はほぼ8輌。こっちは5輌ばっかり。チャンスチームが5輌あったときはストック無いのに歌流れたから勝ち確?
なんだかんだでエピソードまでは行くからベルでの撃破率は怪しい。
あんこうチームまで行かなかった場合に勝つ場合は必ずアタックビジョンが出たのでベル揃ってもドキドキしない。
戦車道チャレンジのときに必ず有利区間ランプが消えるから、戦車道行ったら残り有利区間数を気にせずに遊べるのは楽しい。
そんな感じでした。
上なら楽しいかもしれない。
203: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:26:26.48 ID:xJEvcl7x0
>>200
乙
低設定が楽しくないのは6号機ほぼ全般だししょうがないとして中々まったり楽しめそうで安心だ
乙
低設定が楽しくないのは6号機ほぼ全般だししょうがないとして中々まったり楽しめそうで安心だ
204: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:28:08.54 ID:Fdz+xKqzd
>>200
参考になる
参考になる
201: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:12:34.39 ID:dW9SQMW/a
アンツィオで作戦ストック使うのはいただけないよな
202: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:16:09.76 ID:l/CqZNLdd
>>201
むしろそれが前作ではマウスへの最短ルートだったけどな
今回もランク管理だし最速撃破報酬あるんじゃない?ただ今回のはそれやると枚数的にかなり頂けないけど…
むしろそれが前作ではマウスへの最短ルートだったけどな
今回もランク管理だし最速撃破報酬あるんじゃない?ただ今回のはそれやると枚数的にかなり頂けないけど…
205: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:38:49.12 ID:FqSw09+10
勝つ場合のアタックビジョンは少しがっかりだな
前作は地味だけどそれなりに打てばわかるような撃破確定演出が豊富でその辺も楽しかったのに
前作は地味だけどそれなりに打てばわかるような撃破確定演出が豊富でその辺も楽しかったのに
206: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 21:57:19.58 ID:8lxXuB6Xa
まだオリ平に期待してるあほがいたとは
207: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 22:14:33.91 ID:4UvFaQF40
前作にあったジグザグに後退してください→被弾でAT終了は今回無し?
208: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 23:33:55.02 ID:L4ogB2PYr
209: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 23:42:57.34 ID:PCd/vB3Na
>>208
6号機らしいな
1117の最初の失速は2連天井スルーかな
1116なんかモロにやれない4だ
6号機らしいな
1117の最初の失速は2連天井スルーかな
1116なんかモロにやれない4だ
210: 名無し@すろ山くん 2019/07/03(水) 00:01:15.42 ID:q6l8DV720
初代はクソだったけど好きだった
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1561869683/
1117のグラフを見てみると、一撃1500枚の直後に2000枚出てますね。そこそこ出玉感があれば、息の長い機種になってくれる可能性も無きにしも非ずなような気がしないでもないような^^
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません